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guerrier tank

 
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buddha
Invité

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MessagePosté le: Ven 16 Juil - 00:01 (2010)    Sujet du message: guerrier tank Répondre en citant

Pour les glyphes je vous conseil :



Glyphe des insultes barbares
Glyphe de dévastation
Glyphe de blocage
Glyphe de coup railleur
Glyphe de coup de tonnerre
Glyphe de commandement


En second le gemmage !


Le gemmage va dépendre des bonus de sertissage.
C'est eux qu'il faut regarder.
Si le bonus est de + 9 ou mieux +12 endurance et que :
  • le slot de gemme est jaune, alors on mettra un gemme 10 def/15 endurance
  • Le slot de gemme est rouge, alors on mettra un gemme 10 esquive/15 endurance ou 10 parade/15 endurance
  • Le slot de gemme est bleu, alors on mettra un gemme 30 endurance

Si le bonus n'est pas de 9 ou 12 en endurance, on gemme en 30 endurance.
Le pourquoi du comment de ce choix est directement impacté sur les gemmes épiques qui sont désormais accessibles. Tout est question de point de budget gagné par point investi. Et en l'occurrence, les bonus de sertissage nous permettent de récupérer des bonus, donc des points de budget pour chercher l'optimisation ultime (ou presque...). Alors bien sûr, ça pose une question sur la gemme avoidance esquive/endu.


Il faut savoir qu'un tank avec 7% d'esquive et 29% de parade c'est pareil niveau avoidance qu'un tank avec 10% esquive et 26% de parade, ca joue sur la même table de jet.





Avec sa Méta gemme :

En toute franchise, une seule vaut le coup. Il s'agit du Diamant siègeterre Austère. Il nous apporte : de l'endurance et un up d'armure. Autrement dit un up direct et immédiat de notre EH.
Si on fait un petit calcul rapide :
  • Imaginons que j'ai 30 000 d'armure. 2% de ces 30 000 représente 600 d'armure en plus.
  • Pour rappel : 600 d'armure correspond à environ 55 endurance effective en plus.
Voila pour le gemmage ceci fonctionne pour toutes les classes et reste très complexe pour un parfait gemmage .



Pour le cycle du war def  :

Alors ici tous ce complique en effet le war def et la classe ou le cycle varie énormément en fonction du combat :

Les sort a focus pour un bon aggro sont :

_Heurt de bouclier
_Vengeance
_Dévaster
_Et onde de choc

Le cycle que je vais vous donner est un cycle fix mes des sort se rajouteront par la suite :

Maitrise du bouclier (cette technique est toujours a faire avant le heurt )+ heurt de bouclier + dévaster x3 + vengeance dès que up avec un spam Frappe héroïque toujours en faisant gaffe à la rage qui ne doit pas trop descendre défaut de pas pouvoir heurt dès que up

Ce suit à ce cycle le coup de tonnerre que doit toujours être posé sur les mobs ou boss tanker qui réduit la vitesse d'attaque + crie démoralisant

Onde de choc est à utiliser quand up ou quand beaucoup de mobs
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MessagePosté le: Ven 16 Juil - 00:01 (2010)    Sujet du message: Publicité

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