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Mage Spé arcanes

 
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Øgy
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MessagePosté le: Ven 16 Juil - 00:21 (2010)    Sujet du message: Mage Spé arcanes Répondre en citant

Guide du Mage spé Arcane

  • Ce guide vous est offert par Evennie : Mage de la Guilde Synergie
  • La spé arcanes n’est plus la même que sous BC et je la trouve plus technique. Elle est très agréable à jouer en raid 10/25 et je m’éclate bien avec, c’est que du bonheur^^
  • Elle offre un excellent dps et le buff +3% de critique sur un membre du raid appliqué à un palaheal, c’est comme si vous l’appliquez sur vous-mêmes^^
  • Attention tout de même, c’est une spécialisation qui consomme énormément de mana, il est conseillé d’avoir un manapool supérieur à 20k une fois buff.
  • Voilà, si vous des questions/remarques n’hésitez pas
Les talents
  • Personnellement j’utilise un template assez violent et qui offre un excellent burst :
  • http://fr.wowhead.com/?talent#of0Vcu0IzxGuMtedcZbGc0o
  • Plusieurs points sont discutables et peuvent être mis différemment selon la préférence du mage.
  • Si le mana vous pose problème sur les longs combats, vous pouvez adopter un template avec «Canalisation du givre » qui réduit le coup en mana de tous les sorts de 10% :
  • http://fr.wowhead.com/?talent#of0Vcu0hzxGuMxedZbIccoc
  • Les glyphes sont selon les possibilités, cependant ces 3 glyphes me semblent idéales pour optimiser le dps :
  • Glyphe de projectiles des arcanes http://fr.wowhead.com/?item=42735
  • Glyphe de déflagration des arcanes http://fr.wowhead.com/?item=44955
  • Glyphe de pouvoir des arcanes http://fr.wowhead.com/?item=42736
  • Là encore si vous avez des problèmes de mana, privilégiez des glyphes comme Glyphe de gemme de mana( http://fr.wowhead.com/?item=42750 ) et Glyphe de barrage des arcanes ( http://fr.wowhead.com/?item=45738 ) .
Les caractéristiques
  • Le capé toucher est, tout comme sous BC, à 16%. Grâce aux talents, on peut gagner 6% avec :
  • Focalisation des arcanes - Rang 3/3
  • Augmente les chances de toucher et réduit le coût en mana de vos sorts des Arcanes de 3%.
  • Précision - Rang 3/3
  • Réduit le coût en mana et augmente vos chances de toucher avec les sorts de 3%.
  • Il faut donc idéalement avoir 10% de toucher, soit un score d’environ 265.
  • La présence d’un casteur draenei dans le groupe et d’un chamélem fait gagner 4% de toucher, soit 6% de toucher à avoir, environ 160 de toucher.
  • Il est possible que le toucher pour mage soit buggé sur AvA mais je n’en suis pas encore sûr, si un mage pouvait le confirmer ça m’arrangerai, mais avec un score de 140 de toucher je ne fais aucun miss, même sans chamélem.
  • N’essayez pas d’obtenir à tout prix de la hâte puisque celle-ci viendra avec le stuff, et beaucoup de hâte entraîne une grosse consommation de mana. Orientez vous d’abord vers la puissance des sorts et le critique.
Le Cycle DPS
  • Informations tirées du site http://www.millenium.org :
  • Voilà la question qu’on me pose le plus souvent in game : quel est le cycle dps ?
  • Et bien il n’y en a pas !! du moins pas un cycle régulier du début a la fin d'une rencontre mais des minis séquences à réaliser au bon moment et correctement.
  • Déjà, le point clé que je définirai en spé arcane est "connaître la durée du combat" pour savoir où placer sa séquence dite "Burst" et où temporisr sa mana par un mini cycle.
  • La phase dite "Burst" se compose simplement du déclenchement des timers de Veines glaciales et de Pouvoir des arcanes par une petite macro simpliste suivi du spam Déflagration des arcanes et de l’utilisation du proc Barrage de projectiles, à utiliser dès le proc ! Mais voilà, la mana n’est pas infinie, c’est pour cela qu’il faudra gérer ses timers et avoir des amis dans le raid du coté des chamans et des druides.
  • En phase "Burst", dès la perte de 4/5k mana il faudra enchaîner par Saphir de mana puis Potion de mana runique ; puis demander gentiment sous ts ou vt une Innervation et si le combat le permet (à définir au préalable avec les soigneurs) le Totem vague de mana... Enfin le l'objectif final de la phase "burst" sera de bénéficier de la dernière seconde de l’héroïsme pour utiliser son Evocation. Cette phase est donc à intégrer autant que possible au moment d’un héroïsme ce qui vous fera gagner pas mal de dps.
  • Attention tout de même cette phase appelé aussi phase "mana-burn" est à utiliser à condition de connaitre à l'avance la durée du combat, plusieurs essais seront donc nécessaires avant de la maîtriser sinon vous risquez de terminer le boss à la baguette...
  • Deuxièmement la phase appelée "Main cycle" ou séquence principale qui se gère en stackant deux debuffs de déflagration des arcanes, suivi de Barrage de projectiles si proc, ou si le talent n'a pas proc, on rajoutera un debuff déflagration des arcanes suivi de Projectiles des arcanes à cause du bonus apporté par la glyphe. On pourra toujours utiliser un barrage des arcanes lors d’un déplacement forcé, mais cela sera moins bénéfique en termes de DPS.
  • Troisième et dernière phase celle appelée "Mana saving" ou de temporisation qui permet comme son nom l’indique d’économiser sa mana en utilisant seulement un seul debuff de Déflagration des arcanes suivit de projectiles proc ou non, ou barrage des arcanes si un mouvement est nécessaire.
  • Voici un tableau simplifié du site elitistjerks récapitulatif des combinaisons de séquences principales et de temporisation de mana avec les valeurs moyennes de DPS de chacune :

  • Le tableau a été obtenu avec un stuff déjà conséquent, ne vous fiez pas aux valeurs mais elles donnent tout de même un bon ordre d’idée.
  • Personnellement mon cycle type est 3* Déflagration des arcanes puis Projectiles des arcanes (Proc), sinon Barrage des arcanes. L’utilisation de barrage des arcanes seule est à déconseillé. La hâte étant buggée pour les sorts canalisés, ça ne vous fera que perdre du dps.
  • Une fois que vous aurez parfaitement maîtrisé votre cycle, vous n’aurez quasiment plus de problème de mana et pourrez bien tenir sur les longs combats. L’utilisation de gemmes de mana est vivement conseillé lorsque vous avez perdu environ 20% de votre mana, n’hésitez pas a vous en servir quand elle est rechargée.
Enchantements et Gemmes
  • • enchant reveré kirin'tor sur la tete : Arcanum des mystères ardents
  • • enchant réputation fils d'hodir Calligraphie supérieure de l'orage, ou alors l'enchant lié aux calligraphes pour les épaules Calligraphie de l'orage du maître (Buggé, utilisez la glyphe BC)
  • • enchant +23 haste sur cape : Ench. de cape (Vitesse supérieure).
  • • enchant +10 all carac sur torse : Ench. de plastron (Caract. puissantes).
  • • enchant +30 spell power sur brassards : Ench. de brassards (Puissance des sorts excellente).
  • • enchant +28 spell power sur gants : Ench. de gants (Puiss. des sorts exceptionnelle).
  • • patch +50 spell power & +30 endu sur jambes : Fil ensorcelé saphir.
  • • enchant marcheglace (+12hit & +12 crit) sur bottes : Ench. de bottes (Marcheglace).
  • • l'enchant +63 spell power sur arme Ench. d'arme (Puissance des sorts renforcée) qui demande beaucoup de compos ou alors si vous êtes en manque d'or, un 50 spell power Ench. d'arme (Puiss. des sorts exceptionnelle) suffira en attendant.
  • A noter que les couturiers peuvent se craft une broderie sur leur cape, qui est bien plus intéressante que l’enchant hâte.
  • Gemmes :
  • • slot rouge : Rubis écarlate runique, +19 spell power
  • • slot orange : Topaze monarchique toute-puissante +9 spell power & +8 crit
Source : Guilde Synergie (merci à eux)
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MessagePosté le: Ven 16 Juil - 00:21 (2010)    Sujet du message: Publicité

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